昨晚十点,育碧今年主推的冷兵器多人对战游戏《荣耀战魂》开启了公开测试,此次公测的游戏内容基本沿用了上次封测中的全部内容。关于游戏内容方面触乐在之前有过一篇介绍,在此不再赘述,此次公测还加入了4V4淘汰模式,将会放在《荣耀战魂》正式发行后一并分析。
不过文字上的描述终究只能给人以模糊的印象,特别是作为一款更接近FTG的ACT——没有哪个FTG是靠描述就能让人了解的。本次公测本应成为更多没能加入封测的玩家体验游戏内容,确定购买计划的最为重要的一步,不过育碧不出所料的将此次公测搞砸了。
历史给了育碧无数次机会洗刷土豆服务器的污名,但是育碧总是抓不住机会。此次《荣耀战魂》公测开启后,在短短几分钟内涌入了十余万玩家,然后,从《荣耀战魂》服务器到Uplay平台,乃至隔壁的《彩虹六号》和《全境封锁》服务器都出现大范围的网络波动。有玩家反应在链接失败和重新链接两个页面中耗费了两个小时;我的同事在近半个小时尝试登陆尽数失败后愤而卸载,而大力推荐我购买《荣耀战魂》的朋友A却在十点成功登录后安全奋战至2月10日凌晨4点。
我想这可能和信仰纯度有关。
不过到了北京时间的第二天,拥有《荣耀战魂》的主力玩家群体的欧美地区进入夜间以后,登录《荣耀战魂》已经不再困难,因为难以登录而给出差评的情况也削减了很多,评价状况逐渐从“多半差评”回升到了“褒贬不一”。
此次《荣耀战魂》的人气相当旺盛,steam平台的在线人数统计显示,《荣耀战魂》公测版的在线人数峰值达到了58979人,当前在线人数近五万,仅次于《刀塔》与《csgo》列第三位。
考虑到此次《荣耀战魂》公开测试可以继承此前的封测客户端,而之前的封测并未开放Steam下载渠道,全都限于Uplay平台,此次开放测试的在线人数若计入Uplay平台在线人数还会更高。这对于育碧来说本应是好事,但是糟糕的服务器状况也可能令部分原本有心购入游戏的玩家放弃购买。
除此之外,还有部分玩家在表示登录后依然在实际战斗感受到了网络波动并借此继续埋怨育碧服务器质量,但是其实《荣耀战魂》采用了P2P联机,网络状况主要看主机玩家,这一点要育碧负担全责未免有些不公。
总的来说,《荣耀战魂》的游戏素质值得信任,“育碧服务器传说”当然存在,但是在做足合适的应对手段后它也并不会经常影响游戏体验。等正式发售后,游戏也将不会承受如此大的服务器压力,《荣耀战魂》依然是一款值得一玩的作品。