《圣歌》的关卡设计师Corey Gaspur在社区上和粉丝进行互动,问粉丝最希望在《圣歌》中看到什么事情。毕竟《圣歌》作为耗时4年打造大游戏要提供长达10年的IP维护很是不易,生软的大佬们要对这一IP悉心栽培啊!
外媒编辑也参与了互动,表示他希望《圣歌》游戏内后期能有更复杂,更进化的内容,不能是游戏前期内容的难度调高版。
《圣歌》是一个在线开放世界动作游戏,有着BioWare传统的叙事驱动,对于国内玩家来说,恐怕没有什么比加入官方中文更重要的事情了吧。
事实上,对于BioWare推出中文的诉求这么多年来一直存在,从《质量效应》到《翡翠帝国》,再到《龙腾世纪》,恐怕业内除了BioWare、华纳和任天堂外,没有其他更能让这么多国人又爱又恨的游戏开发商了,而如今华纳和任天堂都纷纷推出中文,难道BioWare还要坚持我就不出吗?
《圣歌》就是EA针对动视的《命运》系列游戏而开发的,之前EA副总裁曾表示《圣歌》将开启一个长达十年的旅程,这意味着本作可能会有多个续作。《圣歌》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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