宝箱怪想必大家都不陌生,很多玩家看到它就双眼放光,因为它经常掉极品,但是大家知道第一只宝箱怪是怎么来的吗,今天我们就和大家聊聊游戏中宝箱怪的前世今生。
情况有时候就是那么明显——在一间不起眼的房间里,怎么可能会有一个宝箱要你去打开?不过有时你也几乎不可能辨别出宝箱的真假。如果够幸运,你也许会注意到假宝箱的形状不对,但不可能永远分辨其真伪,所以你会上百次问自己同一个问题:
它是一只宝箱怪吗?
时至今日,我们只会担心宝箱是否会长出牙齿将我们吞噬,但在四十多年前,定义宝箱怪的难度却大得多。它们不仅仅以宝箱的形状存在,也不总是一门心思吃人类的肉。有些宝箱怪会说话甚至讨价还价,也有的会无差别攻击出现在它们视野内的一切东西。某些宝箱怪可能长到像房子那么大,也有的会变成地垫、墙壁、地板、衣服或厕所的形状。
自上个世纪八十年代至今,宝箱怪出现在了数百款电子游戏中,绝大多数时候都以宝箱的形式存在。不过当宝箱怪第一次在《龙与地下城》中出现时,它们扮演着更多角色。
■ 塑造一个凶手
1974年,《龙与地下城》联合创作者加里·吉盖克斯(Gary Gygax)首次提出宝箱怪的概念。三年后,吉盖克斯在《龙与地下城》怪物图鉴中更清晰地描绘了宝箱怪的形象,但仍有问题需要解答。
直到1983年,《龙与地下城》“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)战役创作者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)撰写了《宝箱怪的生态学(The Ecology of the Mimic)》,他将宝箱怪的零散信息加以整合,并填补了许多新细节,让玩家能更好地理解宝箱怪的概念。
“我认为这是为《龙与地下城》创作内容的乐趣所在。”格林伍德告诉我,“它既不会影响现有剧情,同时又像在一个挂毯上编织出了新的图案。”
在《宝箱怪的生态学》之前,人们认为宝箱怪只是可以改变形状,不喜欢阳光的隐蔽生物,就像灵活程度令人难以置信的隐士。但格林伍德通过深入研究宝箱怪的各种形态,将它们划分为两种基本类型:体型巨大却愚蠢的杀手,以及聪明的小恶魔。
格林伍德讲述了这样一个故事:在两年时间里,一只大胆的宝箱怪曾以城镇中央的雕像形式存在——但在雕像附近的一条下水道,“堆埋着60英尺高的人类和动物骨头。”
毫不夸张地讲,格林伍德永远改变了宝箱怪的面貌。