宝箱怪想必大家都不陌生,很多玩家看到它就双眼放光,因为它经常掉极品,但是大家知道第一只宝箱怪是怎么来的吗,今天我们就和大家聊聊游戏中宝箱怪的前世今生。
情况有时候就是那么明显——在一间不起眼的房间里,怎么可能会有一个宝箱要你去打开?不过有时你也几乎不可能辨别出宝箱的真假。如果够幸运,你也许会注意到假宝箱的形状不对,但不可能永远分辨其真伪,所以你会上百次问自己同一个问题:
它是一只宝箱怪吗?
时至今日,我们只会担心宝箱是否会长出牙齿将我们吞噬,但在四十多年前,定义宝箱怪的难度却大得多。它们不仅仅以宝箱的形状存在,也不总是一门心思吃人类的肉。有些宝箱怪会说话甚至讨价还价,也有的会无差别攻击出现在它们视野内的一切东西。某些宝箱怪可能长到像房子那么大,也有的会变成地垫、墙壁、地板、衣服或厕所的形状。
自上个世纪八十年代至今,宝箱怪出现在了数百款电子游戏中,绝大多数时候都以宝箱的形式存在。不过当宝箱怪第一次在《龙与地下城》中出现时,它们扮演着更多角色。
■ 塑造一个凶手
1974年,《龙与地下城》联合创作者加里·吉盖克斯(Gary Gygax)首次提出宝箱怪的概念。三年后,吉盖克斯在《龙与地下城》怪物图鉴中更清晰地描绘了宝箱怪的形象,但仍有问题需要解答。
直到1983年,《龙与地下城》“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)战役创作者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)撰写了《宝箱怪的生态学(The Ecology of the Mimic)》,他将宝箱怪的零散信息加以整合,并填补了许多新细节,让玩家能更好地理解宝箱怪的概念。