自育碧旗下《刺客信条:起源》在E3展公布之后,游戏中古埃及城市规模、地图设计就成了玩家们最为关心的问题。近日《刺客信条:起源》的创意总监Ashraf IsmAIl在接受外媒Game Informer采访时表示,由于每代作品都不相同,很难将《刺客信条:起源》的地图规模和前代进行比较,不过他很肯定这部作品的规模肯定要远大于《刺客信条:黑旗》。
“如果说让我把它(《刺客信条:起源》)和过去的作品进行比较的话,实际上我得说我不清楚《起源》的具体数值,不过我可以说它至少比《刺客信条:黑旗》中的哈瓦那的两倍还要大,至少是有这么大。”
尽管Ashraf Ismail已经很肯定地告诉我们,《刺客信条:起源》的世界规模要远远大于《黑旗》,不过在谈话中Ismail又表示,他认为规模并不是最重要的:“我以前曾经说过,我认为重要的不是城市规模,而是城市的‘活力’。所以我们在这些位置设置了满满的任务,也让每座城市都显得与众不同,这一切对于埃及来说是非常重要的。”
除了游戏规模以外,本次采访还涉及了很多重要议题,外媒GameSpot对此进行了总结,以下为几大要点:
1、除了开场序章以外,《刺客信条:起源》的地图都有着“非常之高的开放性”。
2、游戏中将包含很多自定义选项,不过Ismail不太确定是不是能让玩家们给主角Bayek弄个大胡子造型。
3、目前设计师们对于《起源》中的现代部分情节要保密处置,以便于届时让玩家们大吃一惊:“相比之下,我更希望人们在自己体验时大吃一惊。如果(市场部)想要让我说说这部分的话题,我也很乐意去谈些这方面的内容。”
4、除此之外Ismail还是对《起源》中的现代故事线做了些预告,“我认为玩家们会开心的。”