在《狙击精英4》中,玩家需要扮演秘密特工Karl FAIrburne深入法西斯敌营,用双手和狙击枪解放水深火热中的意大利。较之前作,四代呈现出了不少令人欣喜的变化。近日,外媒就在德国汉堡对《狙击精英4》的首席设计师Paul Wright进行了专访,了解到不少相关细节。
首先,开发团队就《狙击精英》前三代的基础系统进行了改进。《狙击精英4》中的所有道具都是有“第二功能”的。比如在之前的《狙击精英》游戏里,无论是地雷、炮弹还是石块,用途都不再单一了。除了对敌人造成伤害外,玩家还可以用这些小玩意儿来声东击西或合成新武器(手枪、机枪等)。“说到地雷,它们也是可以被拆除的。在《狙击精英4》的某个任务里,玩家就需要穿越雷区,逃出生天。”Paul Wright介绍说。
随后,Paul Wright还讲解了《狙击精英4》中将出现的三种全新敌人类型:“第一类是‘观测员(Spotter)’,一旦他们发现了你的位置,就会直接朝你丢闪光弹,继而引得炮兵部队一股脑儿全过去打你;另一类是‘广播员(radio-guy)’,他们可以向地图外的单位请求增援。最后一类便是所谓的‘猎手(Jaeger)’,他们属重装兵,到哪儿哪儿动静大。”
最后,《狙击精英4》的进阶系统较之前作也有了深化,玩家可随着游戏进程的深入以及经验值的增加积累金币,然后用这些金币来解锁并升级各种武器、道具和装备设定选项,进而用这些武器和道具完成相关挑战以学习新技能(注:每五个关卡可获取一次新技能)。值得注意的是,单人战役中所有解锁内容都可继承至多人模式或生存模式下。