日前,《秘境对决》终于公布其公测时间,并确定是一款拥有宏大世界观的3D卡牌游戏。《秘境对决》世界观是什么呢?以下就是世界观大起底。
此前,游戏曾零星放出一些世界观概念片段,从中架构起了一个宏大瑰丽的世界,吸引了众多奇幻题材爱好者。为了了解更多资讯,小编深夜独闯网易,拼死拿到了游戏背景故事的更多资料。在公测开启前,不妨让我们从《秘境对决》这些动人的故事中,探寻深邃美丽的“纳维利亚”。
故事的起源:
在漫漫时空长河中,存在着无数个大大小小的独立世界。在已知的世界中,大多是由某个众星之子创造的,众星之子对于其创造的世界而言,就是神。每个世界都有一个属于自己的坐标,处于一个相对稳定的状态。一个世界跟外部之间存在通道,这个通道可以由众星之子来打通。打通和关闭通道需要很多的预设条件,也会损耗众星之子的神力。有些众星之子非常好客,而另一些则不然。没有人知道究竟有多少个世界,也没有一个人能知晓所有世界间的通道。游戏的主世界纳维利亚,处于时空长河的中心点上。
有一个叫卡德尔的众星之子,他所创造的世界,由他游历其它世界的经历组成。
卡德尔的世界可以看做是所有世界的博物馆。他绘制了一份星图,里面标识着已经探索到的世界的位置和通道。这份星图是活动的,可以随时反应出各个世界的变化。为了丰富自己的馆藏,卡德尔与他选中的个体在一个叫做卡德尔之心的空间签订契约,赋予他们特殊的能力。这些人被称为召唤师。召唤师在时空中巡弋,发现新世界的通道,并为卡德尔收集各种有意义的卡牌。
战争世界玛斯兰由一个穷兵黩武的众星之子所领导,对许多世界造成了威胁。一部分世界联合起来,组成了“众星之子议会”,派遣大军讨伐玛斯兰。最后,联军战胜,玛斯兰的众星之子戈武自爆,他的尸体散落到了时空各处。戈武的自爆导致了时空秩序的混乱,他的右臂掉落到纳维利亚世界,随之涌入的剧烈波动差点导致了纳维利亚的毁灭。
纳维利亚的众星之子耶塞尔用尽全力保持住了世界的稳定,但是,纳维利亚也偏离了位置,卷入时空裂隙之中。(这个事件发生在纳维利亚“诸神之黄昏”时期)纳维利亚的消失,在原本的位置上形成了一个空洞的大漩涡。漩涡越来越大,并不断地吞噬掉周围的一切。