《万王之王3D手游》新的版本内容已经正式曝光啦,大家期待的职业加强也在新的版本来到哟。接下来和小编一起来看看详细的更新内容介绍吧。
1、现在公会管理可以自定义公会申请者的最低装等了,不符合条件的申请将被自动过滤
2、取消公会木材、石料、铁矿资源达到上限时不可押镖的限制,即使达到上限您也可以押镖并获得全额个人奖励
3、被动技能:修正了缺失的技能描述,即死灵法师可对生命值不高于35%的目标造成30%额外伤害。
末日之影:修改了状态的叠加规则,现在两个伤害不同的末日之影可以叠加,且持续时间相互独立。
4、乱射:雕文3现在使乱射的伤害提高100%,但会在击中的所有目标间分摊伤害。激活此雕文会使乱射对对单个目标的伤害提升,但对多个目标的伤害下降。
标记射击:弱点的持续时间由8秒增加到12秒。
被动技能:现在每次只会触发1层“百步穿杨”效果,当百步穿杨效果存在时,你的下一次瞄准射击不消耗能量,在施放时移动速度不会降低且造成双倍伤害。
狙击手(精通):增加了额外的升阶效果。 0阶时,瞄准射击的暴击伤害提高3%。
1阶时,瞄准射击的暴击伤害提高6%。
2阶时,瞄准射击的暴击伤害提高9%。
3阶时,瞄准射击的暴击伤害提高12%。
4阶时,瞄准射击的暴击伤害提高15%。
5、圣堂武士: 惩戒之盾:降低了伤害延迟,且飞行速度由12米/秒提高到24米/秒。
神圣盾击:本技能的冷却现在受到急速加成。
正义烙印:原本技能3的位置被新技能“保护之锤”取代,此技能可对近战范围内的单个目标造成伤害,并对目标周围造成较低的范围伤害,并使自身受到的普通攻击伤害降低10%,持续6秒;“正义烙印”移动至原先空缺的特殊触发技能位置;“保护之锤”将继承原本的“正义烙印”的技能等级,而新的“正义烙印”技能不可再升级。
普通攻击:由于保护之锤的修改,移除了普通攻击可在正义烙印状态下击中多个目标的特性。
被动技能:当生命值降到20%时,以及遭受致命攻击时,都会触发神圣护盾效果,这两种情形共用同一个冷却时间。
6、混沌术士: 被动技能:改名为邪能回馈。现在在击中时有几率使自身的急速提高15%,持续8秒,但每24秒只能触发一次。
邪焰:移除了从未生效过的额外回复混沌碎片效果,并修改为,在施放邪焰时,一次性获得6倍于你当前暴击率的混沌碎片(例如,50%暴击率时可获得3碎片);移除了邪焰可在灼热澎湃状态下击中3个目标的特性,并将雕文3的效果修改为,邪焰可击中5个目标,且每击中1个目标,就获得1混沌碎片。
湮灭之球(精通):在原本的效果外,增加了额外效果。 0阶时,你每消耗18混沌碎片,就会返还1混沌碎片;
2阶时,你每消耗18混沌碎片,就会返还2混沌碎片,且毁灭之球的增伤效果时间增加到9秒(原本为6秒);
3阶时,毁灭之球的增伤效果时间增加到12秒(原本为9秒);
4阶时,你每消耗18混沌碎片,就会返还3混沌碎片,且毁灭之球的增伤效果时间增加到15秒(原本为9秒)。
7、角斗士: 盾牌尖刺(精通):增加了额外的升阶效果,并修复了提升护甲和抗性效果有可能导致角色评分波动的错误。 0阶:在怒火中烧状态下,技能的怒气消耗降低4%。
1阶:在怒火中烧状态下,技能的怒气消耗降低8%。
2阶:在怒火中烧状态下,技能的怒气消耗降低12%。
3阶:在怒火中烧状态下,技能的怒气消耗降低16%。
4阶:在怒火中烧状态下,技能的怒气消耗降低20%。
8、天赋改动[k1]?:
1.???? ?
法力洪流(战斗大师):现在引导类技能和吟唱类技能都能触发法力洪流。
原力释放(战斗大师):我们发现之前版本对原力释放的改动使得部分职业的战斗节奏受到了破坏,可能使其弱于更新前的版本,因此维持法力/能量/怒气在25%以下,和90%以上时触发的原力释放效果,现在分别计算冷却时间。
仔细瞄准(战斗大师):由于部分职业几乎无法利用原力释放天赋,这使得他们在伤害输出上有很大劣势,为此我们加强了仔细瞄准天赋,现在仔细瞄准每5秒提供5%的暴击率,每升1级天赋,暴击率提高2.5%,最高在5级时达到每5秒15%。
?[k1]本次天赋调整仅针对战术大师这个天赋树
9、光明使者: 圣光折射:现在总是能使自身获得“炽烈”效果。
被动技能:现在额外使焰击术的冷却时间减少2秒,且晨曦将伤害转化为治疗的比例由15%提高到40%。
光明普照(精通):进行了大幅度修改。 升级效果:1级时使灼热光辉的伤害提高22%,且每升1级,就额外提高2%;
1阶时,焰击术能击中1个额外的目标,且晨曦将45%的伤害转化为治疗;
2阶时,焰击术能击中2个额外的目标,且晨曦将50%的伤害转化为治疗;
3阶时,焰击术能击中3个额外的目标,且晨曦将55%的伤害转化为治疗;
4阶时,焰击术能击中4个额外的目标,且晨曦将60%的伤害转化为治疗。
10、审判者: 裁决之雷:本技能的冷却现在受到急速加成。 雕文2:效果修改为,每次施放裁决之雷时有几率重置自身的冷却,每15秒最多触发一次,以解决原先经常在技能快要冷却时重置冷却的问题。
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