火纹英雄的召唤可能是目前这么多游戏中最复杂的一个了,很多人都不知道召唤的概率怎么计算,一起来看看火纹英雄计算的规律吧!
1. 确定卡池范围
对于一个卡池,分为如下几类英雄:
新英雄(必定Up):只能抽到5星
旧池Up的“真5”Up英雄:只能抽到5星
旧池Up的“真4”Up英雄:可以抽到5星、4星
旧池Up的“真3”Up英雄:可以抽到5星、4星、3星
非Up的“真5”英雄:只能抽到5星
非Up的“真4”英雄:可以抽到5星、4星
非Up的“真3”英雄:可以抽到4星、3星
2. 分配卡片概率
Up5星英雄概率(初始普通池3%/英雄祭5%):平均分配给该卡池Up的英雄(最近的卡池一般是3-4个Up英雄)
非Up5星英雄概率(初始3%):平均分配给该卡池可以抽到5星的英雄(非Up的“真5”英雄、非Up的“真4”英雄、旧池Up的“真5”Up英雄、旧池Up的“真4”Up英雄)
(看了下旧英雄Up池的信息,如果是旧英雄Up,Up的“真5”英雄、“真4”英雄仍可能在非Up中“歪出来”)
4星英雄概率(初始58%):平均分配给该卡池可以抽到4星的英雄(非Up的“真4”英雄、非Up的“真3”英雄、旧池Up的“真4”Up英雄、旧池Up的“真3”Up英雄)
3星英雄概率(初始36%):平均分配给该卡池可以抽到3星的英雄(“真3”英雄、旧池Up的“真3”Up英雄)
这里又想了一下,确定up的不管是新英雄还是旧英雄都对剩下的97%非up没有影响。
3. 根据卡池当前概率随机抽取5位英雄进入本次抽取
4. 根据5位英雄属性色显示对应色的球
5. 玩家抽取(1-5次)
6. 抽取完毕,判定脸黑安慰
若玩家在本次抽取中获得5星英雄,各稀有度英雄概率重置至初始值,累积抽取次数归零;
若玩家在该卡池累积抽取次数>=5且仍未获得5星英雄,Up5星英雄概率+0.25%,非Up5星英雄概率+0.25%,剩下的非5星概率按58:36分配至4星及3星,累积抽取次数-5。
7. 重复2-6