在刀塔类游戏泛滥的大背景下刀塔来了这款游戏能够做到突出重围,而且能够被很多玩家所认同者,这绝对不能说是刀塔来了这款游戏的侥幸,我们从封测数据就能看出游戏的受欢迎程度,封测虽已结束,相信刀塔来了公测已经离我们不再遥远。
刀塔手游再添精品 ,留存率超S级
据官方公布数据显示,3D战斗卡牌手游《刀塔来了》次日留存率达55.3%(个别渠道超过60%),七日留存率达19.8%。而传统渠道中的手游产品评S级标准为ARPG:50%;回合制:48%;动作;45%;卡牌:45%;策略:42%。《刀塔来了》的表现程度,已远超传统渠道中对S级产品的留存要求。
游最新报告的数据,卡牌手游虽然在收入榜上仍居首位,但与RPG类手游的差距已所剩无几,下载量则被多种类型游戏远远抛在身后。可见千篇一律的卡牌手游已让绝大部分玩家感到审美疲劳。
区别于传统卡牌手游,《刀塔来了》以玩家体验为核心,打破了以往手游中人物在平面空间内定格移动的多重局限,玩家不再只是观众,而真正成为了战场的统帅;首创的双操控模式,在提升游戏操作性的同时,也大大增加了游戏的策略性以及游戏代入感,这是《刀塔来了》能在市面上众多卡牌手游中脱颖而出的最大因素。
把握先天优势,打破刀塔手游格局
DotA在端游市场一直占有相当大的比重,近年来更是持续高速增长。较其他题材的卡牌手游相比,DotA类的手游可谓拥有庞大的潜在用户群,但DotA类手游题材同质化却更显得严重。《刀塔来了》正是准确地把握了玩家的脉搏,实现全视觉3D的同时,在移动端上完美地实现对DotA的简化移植,成为DotA类题材中佼佼者。