我还有很多奇妙的发现。首先我注意到的是几乎没有例外,没有一家公司有两款以上的游戏进入前50名,都是一款或者两款。EA可能稍微多一点。但在前50名中,这并不是一个大数字。第二个就是,我注意到目前还没有一家公司的移动游戏在前50名中的位置超过一年以上,而且也从来没有一个成功的系列游戏出现过。
这让我觉得,他们要么是希望获得第二次的好运,要么就必须认真的回答一个非常重要的问题,那就是移动游戏行业长期健康发展的重要性。简单的说就是,他们需要创建属于自己的品牌。Clash of Clans能陪伴我们25年吗?今年已经是Madden系列的第25年了,Candy Crush Saga能够熬到明年夏季,通过King公司的IPO过渡期并且让然成为每天赚数百万美元的游戏吗?他们找到了做一款成功的2.0版本产品的方法了吗?依我目前对移动游戏行业的观察,这些事情似乎很少会近期内得到回答,他们似乎并没有准备创造长期品牌的打算。
每种形式的媒介都会产生一系列的大品牌。数字动画为我们带来了皮克斯,原创动画产生了米老鼠和迪士尼。收音机方面有CBS,主机游戏方面有EA,任天堂,动视以及《使命召唤》和《马里奥》系列作品。那么移动领域会出现那些这样的品牌呢?我想目前是有一些非常成功的公司或者作品,但目前还并不长久,我认为,当你对iPhone或者Android设备失望的时候你就会停止对游戏的付费甚至不玩这款游戏,因为一直以来的不变会让人觉得单调。
希望移动游戏领域的开发商们能够知道如何成功的推出2.0版本的大作。目前已经有五家非常成功的公司,其他的也在准备挑战他们。他们能否继续停在排行榜取决于他们是否能够再次获得好运,我认为还是取决于他们能否创造长期可持续的品牌,玩家可以过很多年仍然十分喜爱。目前移动游戏开发商们只是推出一个新版本或者是稍微不同的游戏,他们希望继续一个IP并且继承同一类的玩法,这样的方式只会让他们不断的重蹈覆辙。
目前来看,移动游戏领域的前50款游戏似乎掌管着移动领域大多数的收入,这种趋势会继续吗?
仔细算起来的话,排名第一的游戏可能达到10亿美元的规模,而第50名的则可能只有1000万美元。从第一到50名的收入变化递减的很快。从我个人看来,我觉得移动游戏领域的增长速度非常快,我们将会在移动领域看到20亿美元左右收入的游戏,和主机游戏的收入很相似。
有趣的是,随着越来越多的资源进入游戏领域,我认为很可能第50名的游戏收入会在1000万美元左右,在完成游戏制作,支持在线运营团队,去掉安装成本之后,开发商甚至有可能会赔本。