我确信移动市场有不错的发行商可以帮助开发商们更好更快的赚钱,给他们的游戏提供更多的指导,发行商们获得的增值可能达到1000亿美元甚至3000亿美元,然而,移动游戏开发商们应该获得更多的价值。
换句话说,做为内容提供商,说内容为王是比较可笑的。目前真正的情况是渠道为王,渠道才是最赚钱,而且最能够创造价值的地方。我认为通过不断的积累或许会改变目前的情况,越来越多的发行商会获得更多的收入,这些将主要集中在Android和iOS平台,分销商获得的价值可能达到4000亿美元,但留给内容提供者的并不多。
按照我的观点,从引擎角度,通过广告市场比如Chartboost一起其他分析公司的综合,Unity可以带来很多的附加值。当然这需要苹果和谷歌迅速发展并为内容开发商们提供更多的价值。
移动游戏行业可以从主机游戏方面借鉴什么?
首先,移动游戏是不断增长的,而且比主机的发展情况好的多,因此在这个方面我的观点比较谨慎。但我和很多的移动开发商进行过交谈,他们很多人说,“我们是移动开发商,移动内容创造者,但我们让然可以为移动游戏玩家们带来主机般的画质,这将使我们发展的更好。我们将招很多人来做这件事”。
我认为这是个误区。我想起了发布主机和PC游戏的时候,投资更好的画质而不去找出最关键或者更好的玩法和这些画质匹配,换句话说,不给玩家更好的游戏,只是做更漂亮的画面,是一条死胡同。高画质的投入更多,但更优秀的游戏才能让玩家更满意。
如果回到1997到1998年,很多的游戏内容,尤其RTS以及一些策略游戏都是3D,而且他们的研发成本都翻了三倍,它是却并没有改善玩法,他们的收入并没有什么变化,但研发成本却翻了三倍。这样的模式让很多的开发商都苦不堪言。
只有能够从3D画质中推出创新的公司才能发展的很好。动作冒险内容是2D类的游戏无法