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黑神话悟空游戏介绍 游戏机制分析[多图]

anqi

2020-8-20 15:45:21

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 黑神话悟空这款游戏是怎样的呢?就在今天上午,国产单机游戏黑神话悟空发布了13分钟的的游戏演示,在视频中我们可以看到游戏整体十分流畅,打斗系统也很精彩,包括技能的打击感也是十分炫酷,看起来丝毫不像国产游戏,现在小编将为大家带来详细的游戏机制分析,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

黑神话悟空游戏介绍 游戏机制分析图片1

黑神话悟空游戏介绍

《黑神话:悟空》是由游戏科学Game Science开发的单机动作RPG新作,于今日正式公开。官方表示,《悟空》将采用一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。本作将登陆PC+所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

黑神话悟空游戏介绍 游戏机制分析图片2

游戏场景画面

美术质感很不错,画面跟其他3A虽然比不了,但是也算是中上游水准了,一些场景和妖怪造型可圈可点,有点最近流行的暗黑西游风格,毛发这种不好做的东西,在演示中没有掉链子,还不错,比较惊艳的是实机和过场竟然无缝衔接。

黑神话悟空游戏介绍 游戏机制分析图片3

【游戏战斗系统

战斗系统上,我看很多弹幕刷什么只狼,魂系之类的,也许有云玩家自嗨,但是我看来不是特别像,魂系注重地图恶意,死亡惩罚,剧情晦涩;而只狼我本身不认为算是魂系,更注重招式交互,地形攀爬,忍杀等,相对而言更像是鬼泣和仁王。

招式比较多,也比较华丽,右下角有猿和狼的切换,应该是拿到神器后解锁的战斗形态,包括变身效果也会变化,有技能和法术可以同时使用,(但是作为悟空为主角,主要技能应该还是近战为主,画符念咒的大圣搞不好会被喷)战斗方法应该更类似仁王,暂时没看到处决机制,似乎有弹反机制,施法动作比较快,招数和闪避的无敌帧似乎比较长,有的怪感觉已经摸到了,但是没伤害,也可能是判定比较小,精力条很抗用,变身时间几十秒,跳跃可以躲避技能接招式,无法攀爬地形,精力应该无限,目测不难(或者有高难度没演示),大闹天宫应该就是有个章节给你爽爽,全篇这战斗力有点夸张。

黑神话悟空游戏介绍 游戏机制分析图片4

【游戏配音介绍

然而最让我开心的是配音这一点没有丝毫尴尬,台词预期拿捏到位,这一点非常重要,如果整个游戏都是这个水准,那将是国配新的标杆。

以上就是小编为大家带来的黑神话悟空的游戏介绍,以及详细的机制分析,希望能为大家带来帮助。

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