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《找你妹》从何而来 骨灰玩家辛酸创业记[图]

zhang

2013-8-8 15:49:38

我要评论

     在今年的手游市场,说到《找你妹》这款游戏真可谓是人尽皆知。无论男女老少皆可轻松上手,玩的不亦乐乎。2012年8月底,找你妹正式上线,紧接着突然就火爆起来,一时风光无限。据悉,截至2013年5月份,找你妹用户突破6000万,而这一数据在3月份是4000万。在不足两个月时间里,疯狂增长2000万用户。

《找你妹》从何而来 骨灰玩家辛酸创业记图片1

    《找你妹》的走红,也让这款手机游戏的制作人张帆——这位30岁的年轻CEO走入大家的视野。

    你可能看到了《找你妹》的火爆,却不知道该公司曾经有五款游戏失败;你可能看到了《找你妹》的盈利,却不知道曾经他们困窘的只剩生活费。

创业之初:不盈利  靠成员积蓄度过困难

    张帆与手机游戏的缘分可以追溯到大学时期。作为一个骨灰级游戏爱好者,他和朋友们从大学开始就一起成立团队开发游戏,“最初就是因为兴趣,喜爱创作游戏的过程”。

    事实上,日后云中游的团队也就是来自于这群朋友。

    2008年,他从成都电子科技大学毕业后,怀揣着创业梦想毅然去了北京。说起当时的决定,他幽默地说:“大家懂的,算是去北京找工作吧。对创业来说,不可能是一蹴而就,没有任何的经验积累就能成功的。”

    在网易等大型网络游戏公司工作,仍然没有能浇灭一颗想要创业的心。然而创业的路比他想象的要艰难得多。

    在创业初期,由于团队成员皆出身草根,获得的信息很少,又没有成功的作品,找不到任何投资,团队运转全靠成员们的积蓄勉强支撑。

    “最困难的时候,真的就只剩下生活费了。”

    “创业最艰难时候的就是失败让人动摇希望的这个阶段,最困难的莫过于失败后挣扎要不要继续坚持了。很幸运,我们选择了坚持。”张帆说。也正是因为这份坚持,因为对游戏行业的热爱,在团队处于谷底的那两年时间里,合作伙伴相互支撑,终于坚持下来。“首先要有爱,喜爱这个行业,如果你不爱这个行业,就很难去承受面临的失败。选择了自己喜爱的行业,就不要怕失败,从失败中吸取经验。”

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