职业机制变化
在TBC前夕,对战士怒气获取进行了归一化处理
○ 武器技能改成了武器专精或暴击,近战不能减少偏斜了
○ 法力回复不仅取决于精神,也和智力有关
○ 装甲减伤公式进行了改变,降低了坦克的有效生命池
○ 对于德鲁伊,敏捷带来了更大的闪避值
○ 对于治疗职业,不同玩家的hot可以共存
○ buff上限的忧虑也不存在了
团队组成变化
在TBC前夕,很多混合职业的dps能力被增强了,虽然达不到纯dps的水准,但是他们提供了额外的辅助能力,像平衡德、生存猎、武器战、暗影牧等职业也可以更好地发挥作用。比如:
更令人期待的是,联盟引入了风怒图腾,部落拥有了强效拯救祝福
这使得团队的组成更加丰富多彩。
物品变化
新的物品属性
○ 在TBC前夕,引入了多项新属性:
○ 专精-减少躲避或招架攻击的几率
○ 急速-提高近战和远程攻击速度
○ 法术急速-提高施法速度
○ 护甲穿透-使您的物理攻击可以忽略少量敌人的装甲
○ 韧性-降低你被敌人暴击的几率以及被暴击的伤害
对属性系统进行了大改
对原本的百分比的命中、暴击、加速进行了大改,改变为对应的等级,如命中等级、暴击等级、加速等级。在60级时10命中等级提供1%命中率,而到了70级,则需要15.77命中等级。这一改动是为了防止属性过于膨胀,以及改正60年代很多装备,到了70年代依然逆天的情况。
修正了某些经典旧世装备的属性
钻石水瓶不再随着装备治疗加成而回血更多,辛玛洛水晶每秒造成固定的10%生命伤害,避免玩家利用这些漏洞。
消耗品改变
在60年代,玩家可以堆叠大量消耗品而提高其战斗属性,这对于游戏活动来说消耗过大。
在TBC前夕,所有的消耗品被归类为:
○ 战斗药剂
○ 守护药剂
○ 食物
○ 药水(有CD)
○ 武器增强(如磨刀石等)
同类型的消耗品,玩家只能选择其一。
PVP荣誉系统改变
在TBC前夕,PVP荣誉系统发生了重大变化,简而言之就是荣誉即时结算,可以用来购买PVP装备,在前夕为70级装备做准备
如果你不打算把荣誉和徽记浪费在全民大元帅上,那么可以考虑如下。在TBC前夕,玩家可以携带的战场徽记上限由20个增加到100个,荣誉点数增加到75000点,但是荣誉点数可能会在TBC开启时被重置。所以玩家可以通过攒战场徽记,在TBC开启后用徽记换荣誉的方式,第一时间购买70级PVP装备。
前夕的竞技场
TBC的竞技场赛季,基本上与各阶段同期,例如S1赛季计划于TBC1阶段开启后数周开放。
但是在前夕,竞技场也可以体验。模式有2v2、3v3和5v5,玩家可以在暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,幽暗城和加基森的地精NPC排队等候。不过这些竞技场战斗是没有积分和奖励的。