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星际传奇手游9号上线 龙图下半年发尸兄、古剑奇谭[图]

zhang

2015-7-11 9:36:55

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  7月7日,由龙图游戏举办的“星际传奇”IP战略发布会在北京751D.PARK北京时尚设计广场举行。在本次发布会上,龙图游戏首次对外发布了“星际传奇”共建IP计划,推出《星际传奇》同名手游、漫画、动画与小说,全面布局互动娱乐产业。在发布会结束后,龙图游戏常务副总裁:师淑芳,动漫之家总经理:刘峥,动感光播CEO:周彬,百度文学纵横中文网副总经理:赵辰,联合接受了媒体的采访。

星际传奇手游9号上线 龙图下半年发尸兄、古剑奇谭图片1

  左起:动漫之家总经理 刘峥、龙图游戏常务副总裁 师淑芳、动感光播CEO 周彬、百度文学纵横中文网副总经理 赵辰

  以下为采访实录:

  记者:龙图将如何打造泛娱乐和IP矩阵?如何保证《星际传奇》这个IP在这些领域能够获得成功?

  师淑芳:两个问题我先回答第一个问题。关于我们如何走泛娱乐。我们一直从做游戏开发到做游戏发行,现在找合作伙伴做动画、视频,就是想提供给用户最好玩的东西。而最好玩的部分就是游戏,这是我们最擅长的。除了游戏,还有用户可能对动画、漫画、文学有需求,所以我们找到其他的合作伙伴,希望用各自的专业来做我们最擅长的事情,从而不断提高我们的创新能力。我们会做好分内之事,再和合作伙伴去一起做泛娱乐平台。

  第二个问题是关于矩阵,坦率说这确实是一个很冒险的事情,在全世界应该都没有。只能说在下决心这个方面,我们可能比别人更狠一些。你看《超人》漫画其实已经有40多年的历史,才慢慢的延伸出其他的东西。我们也不是一家冲动的公司,真的是花了一年多,将近两年的时间来观察市场,然后看到这样一个趋势:全人类现在都在看科幻,这种文化已经跨越了地域限制,是一个全球化的东西。因为全世界的人都有好奇心。而我们要做的就是把产品做到最好,让它符合全球玩家对于科幻的幻想,甚至更好。

  IP矩阵多元化的架构,游戏、动画、漫画、文学各司其责。文学通过文字刻画整个故事的背景以及人物形象,漫画和动画通过他们的特点,把人物形象塑造的更加立体化,光凭游戏你很难让玩家形成那么深的文化印记,从而达成矩阵的交叉影响。

  记者:龙图是不是正在进行转型,从游戏发行到现在结合合作伙伴变成泛娱乐公司?

  师淑芳:我们一直没有怎么变化,只是由小变大的过程,一开始展现给大家是一个页游的研发公司,我们也做手游的研发和运营。接下来我们的愿景是成为在全世界都有影响力的泛娱乐的公司,这个事情不是说自己一个人把所有的事情都干了。

  记者:我们通过动画、漫画、文学的形式,之后会有更多的元素,针对这个具体有哪些?针对这些矩阵你怎么推广游戏和漫画?

  师淑芳:首先我们认为我们现在不管是哪种模式,对应的用户群其实重合度非常高。为了形成聚合的影响力,我们采取交叉推广模式,7月9号是《星际传奇》手游安卓和IOS正式上线的日子,7月7号(微博)同名漫画已经上线,7月8号文学也将上线更新,动画很快也将跟大家见面了。动画里面有《星际传奇》游戏一些体现,漫画里面也有《星际传奇》的游戏体现,完全是交叉推广的方式。

  记者:我们知道从变现角度来说游戏变现最快,特别是IP没有成型的情况下,对于漫画、动画和小说在变现方面不是像游戏这么顺,不知道在座怎么看待这个问题?怎么平衡这个IP过程中加了利益分配。对于游戏来说,游戏公司的优势是什么?

  赵辰:从小说来说,我们不是太在意《星际传奇》这样的小说有多少直接的变现能力,我们关注这个IP能否真的做成,我们是不是有更多的粉丝,比如说用户的道具收入,比如说游戏里面有一个道具可以放到文学平台上,我们关注粉丝经济。从这个层面来说,我们也愿意跟游戏公司一起配合,真的把IP做成一个平台,这个里面不管是通过分成形式还是通过共赢的形式,我们都有一个收益,这个收益大于小说本身。

  周彬:首先我们决定是不是做IP,我们必须看上这个IP我们才会投入做IP。至于说未来的盈利空间,我们主要是依靠分成甚至广告收入,这部分足以抵消我们所有投入成本,当然这只是一个IP来说,我们未来会有很多IP,不同IP会有不同的模式。

  刘峥:对于漫画来说,我们希望通过漫画的方式来变现。因为变现来说,大家知道漫画比较弱,有些线下图书的出版对于漫画会有一些销售,我们觉得对于漫画来说也是可以的。

  师淑芳:在变现上,游戏是有一些优势的,但是我们龙图游戏为什么愿意花这么长的时间,干一件这么冒险的事情?包括我们跟这么多合作伙伴去做,还是因为龙图游戏这家公司的基因不是急功近利的,我们愿意花一些精力跟我们志同道合的朋友做一些有开创有意义的事情。刚才讲了科幻这个题材,我们认为是在未来具有全球影力的题材,对于龙图游戏来说,如果只是从别人那里买一个IP,我们完全不需要像今天这样的投入。大家看到的今天的投入只是一个开始,接下来我们投入还会更多。我们为什么做这个事情?就是因为我们想在三年以后、五年以后回过头来说,当年那个决定是对的,我们做了有全球影响力的IP,这个IP说到底是创造一种文化,这个文化不是游戏一个可以做的。除了游戏,动画、漫画、文学也都是情感的沟通,获取用户心理上的共鸣,是基于这样的原因,我们几乎算得上是不计成本这样做一个IP。

  记者:现在大家都觉得手游的生命周期比较短,所以像《花千骨》这种影视作品成熟之后才改编游戏比较容易成功。但是《星际传奇》四个板块同步推出,这对手游有什么影响?

  师淑芳:龙图游戏是一个不愿意做重复事情的公司。先说第一个问题,就是游戏生命周期问题,我们不认为一个好游戏它的生命周期是短的,生命周期长短是取决于它是不是一个好游戏,比如《刀塔传奇》今天依然是一个非常好的状态。龙图游戏一直都强调做自我迭代,推出每个游戏都是有创新的,都是代表最好的品质。我们希望长期以来在玩家心目中树立一个概念,龙图出品必属精品。然后,在游戏层面,对于打造这种IP矩阵模式,确实冒很大风险。但是我们在做这个事情的时候,我们关注的不是现在、不是三个月,我们看到的是未来一年、两年、三年,我们看到的不只是中国,我们还看到了日韩欧美乃至全球。

  记者:游戏、动画、漫画、文学现在是全面来做,还是未来一个一个做?既然是共建IP,那么这四家会怎么联动?什么时候会放漫画?什么时候放动画?什么时候放游戏?IP矩阵的本质是什么?“星际传奇”的泛IP该怎么玩?

  师淑芳:首先去做这个IP,刚才讲我们是在创造一种文化,比如当年的美国队长,那个时候看漫画只有美国队长的故事,但是后来复仇者联盟里面也有他,他已经被多种形式可以去演化。那我们是怎么做这个矩阵的呢?刚才讲的我们其实是一个比较恢弘的世界观,这个世界观里面首先角色是固定,比如游戏第一次推的时候有30个英雄,这30个英雄它的个性是固定的,就像美国队长只会用一个盾一样,这些特点是被固定,他的性格特征被固定。那么漫画这边就会根据人物的性格,然后放在编年史里面某一部分写,他去创作这些英雄更小时候的事情。动画放另外一边写,他可能写的不一样。我们动画设置的时候,从世界观到英雄都有一个统一设定。比如推资料片的时候,我们提前把英雄跟各位分享,是基于同一个世界观下面的延伸。

  记者:《星际传奇》作为龙图游戏这边继《刀塔传奇》之后推出的第二款游戏,它在龙图这边的地位是怎样的?会不会接棒《刀塔传奇》?

  师淑芳:大家将会看到更多来自龙图游戏的大作,只是7月9号是《星际传奇》手游的上线时间。我不认为《星际传奇》是《刀塔传奇》的接棒之作,后续我们会有其他的新品陆续发布。同样,龙图游戏对于未来的产品布局是很深的,我们更看重用户他们喜欢什么,我们会在他们喜欢的内容上面做筛选。在《星际传奇》之后下半年我们还会发行《尸兄》,这也是一个大IP作品,除此之外我们还有《古剑奇谭(微博)》,更多的大作会陆续与大家见面。

  记者:龙图游戏对于“星际传奇”的IP培养周期是多长时间?

  师淑芳:我们没有设置时间,我们做一个动画片就用了两年多时间,写第一部小说也是一年多,做漫画可能两三年,我们希望它能够做五年、十年、二十年,它可以引领全球的科幻文化,我们是希望这样。

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