风格不过是游戏一个选项而已
另一方面,《尤尼雅与被烧毁之村》的创作者丹麦独立游戏人 Mert Fidan 在预告片中也语焉不详,即使“在已知需要玩家操控三个角色”的前提下,一如既往地展示的是通关的细节和优美的画面,读者或玩家并未曾见到 Boo、Lee 和 Clug 三个角色同框的画面,全然是各个角色上演独角戏的片段,可谓是真正的玩法保密到家。
因此,最后游戏一上手,带来的惊喜自然多过惊艳。
三个臭皮匠赛过诸葛亮
游戏为我们讲述了一个三个小伙伴重建家园的故事,Boo、Lee 和 Clug 各有所长,Boo 力大无比,当然个头也最大,而 Clug 身材娇小,可以穿过狭窄洞穴和巷道,至于 Lee,这个角色的设定确实比较鸡肋。每一关的目的就是让这三个小伙伴顺利抵达终点,操作上没有什么上手难度,我们可以在右上角点选切换角色,然后通过下方的虚拟按键来操作前行以及跳跃。虽然关卡的深度有限,但是由于玩家操控的是三人小队,因此单个关卡的流程时间并不短。
而《尤尼雅与被烧毁之村》在赋予角色的“能力”上又明显不同,可能跟游戏的类型有莫大的关系。说到底,这是一款融入了大量平台跳跃元素的解谜游戏,三个角色压根儿没有攻击、法术这些显性技能,况且,益智类游戏本身对这些需求就不大。因此,开发商只能从这三个黑黢黢的家伙的外形上大做文章,反而创造出了一种奇妙的“隐性技能”,既在情理之中,又是意料之外:
老大 Boo 身形肥硕,力大无比,“体重”就是它最厉害的武器;老幺 Clug 是一只虫子的形态,轻盈而灵活,擅长在狭小空间内发挥体形优势;而居中的老二 Lee 不瘦亦不胖,身材中等,能力也中庸。但是,每到关键时刻,三者缺一不可,各司其职,共同作用,精妙地诠释何谓“三个臭皮匠赛过诸葛亮”。