三兄弟齐聚一堂,各司其职,合力完成任务
同时,三个角色对比所产生的“反差萌”也为游戏的细节增色不少,老大 Boo 凭一己之力推着其他两个兄弟一起前行;而 Clug 和 Lee 为了争抢谁站在老大头上而推搡的小动作也会令玩家会心一笑。
总之,以上三个角色的设定在服务游戏玩法的同时,也能适时地带出幽默感,这是《尤尼雅与被烧毁之村》作为一款风格就让人产生由此及彼联想的游戏作品的可贵之处,同时,也让人看到在相似风格下的创作,也可以走出另外一条生路。
多角色操控的“累与乐”
如果《尤尼雅与被烧毁之村》只有一个角色供操控,那么这款游戏跟那些借鉴之作等同于一丘之貉,全都是套路。但是,该作固然有自己的创意,选定了多角色操控,那么,玩家也应该深知其中的“累与乐”,并且坦然接受任何一种,才不会招致你的游戏体验失衡。
似曾相识的关卡设计
游戏包含了大量的跳跃和解谜元素,其中不少都是该类型游戏中使用频率极高的设定。比如,玩家将看到滚动的铁球、齿轮、升降机等多种熟悉的机关,好在开发者加入了一些奔跑的怪兽,多少弥补了一些单调性。但是,也一直在不断强调的是,《尤尼雅与被烧毁之村》是它有三个角色需要玩家操控。这就意味着,当你代入到游戏中,根本无暇去顾及这些设计过时与否,一门心思地在扑在如何让这三个家伙先后通过复杂关卡上。
这样的操作量将是一般游戏的三倍,同时难度也随之扩增。在这样的情况下,这三个单独的个体就像是“拖油瓶”,玩家会对游戏的操作产生一些疲劳或者是抵触,比如,当其中一个角色死在中途,那么它又将回退到上一个存档点,一切又要重头来过,如果你是手残党,工程量不可谓不浩大啊!但是,只有当三个角色同时到达存档点才算通关,从另一个角度来看,这也是符合游戏传递的团结思想的。