对于一款没有以随机元素作为主要玩法的地牢游戏来说,推关任务就显得比较重要了,但这一点游戏似乎并没有很好地掌控。游戏的关卡任务多样,有安全通关、限时通关、消灭敌人、查找宝箱等类型,但由于没有小地图设置所以关卡的地形都需要靠玩家亲自去探索。如此一来就变成限时通关必须不断跑跑跑,遇上敌人和宝箱也不能多瞧一眼,否则就有走错路拖延时间的危险。消灭敌人也是必须亲自跑遍所有角落去寻找,小地图上不会出现敌人的定位,这个过程就延长了通关时间。游戏中玩家可以看到每个关卡自己和好友所花的通关时间记录,这也是可以拿来做竞争和对比的项目,因此不科学的任务设置也让玩家很容易输给好友。
听起来似乎挺正常,只不过是难度问题。但由于每个关卡都有难度可选,因此这种有意控制难度的设置就变得没什么必要,在选择了难度的前提下还加入任务类型的难度,这就有点不太合理了。另外在多人玩法中,团队战模式是让多个玩家实时群殴 Boss,战斗场面比较有看头,但竞技场模式就不太友善了。系统匹配对手是完全随机,不会按照你的等级和实力来,也就是随时都可能遇到一个高出你十几、几十级的对手,然后被人家瞬间秒成渣渣。