3.游戏界面
相对于传统手游,只能始终面对同一个游戏界面而言,《大漠风云》中人物可移动式,走遍大漠主城。
基本玩法在界面一应具全,游戏特色活动玩法,统一收缩在游戏玩法一项中。
简单一点说,加战力的玩法基本都在界面可以直接看到,当玩家满足要求后,会有红点提示。
4.游戏音效
貌似看到挺多人问开场音效的,音效相对来说是比较悠扬的,玩的时候伴随着音效,总能让你感到热血。
战斗施放技能特效稍微有些不足,神力职业施放技能伴随着“嘿”“嘿哈”怪物“吖”
施放技能音效有点单调了。
5.游戏操作
战斗中游戏共分为8键,与一般传统游戏不同的是,游戏技能3键,普攻1键,躲避技能1键,坐骑技能3键。
由此也可看出,《大漠风云》还是主打坐骑技能与人物技能的平衡配合。
躲避技能不仅仅只是躲避怪物攻击,还可强制中断当前释放技能,躲避效果做的比较好。
游戏系统评测
1.技能系统★★★★
目前市场上主流技能系统无非就是连套技能与单独技能配合。
而大漠风云则采用的是连套技能系统,对于纠结患者无疑是理想中的选择,但是也同样缺少了选择空间。
玩家共9个技能,每1个连套技能可随意搭配理想中的施放顺序。
玩家可通过重置,可以选择重置系统默认技能顺序,并通过各项玩法获得修为,从而升级技能。
目前唯一的缺点就是,修为获取较少,输出小于收入,有的技能无法跟上等级。
当然,如果可以的话,增加一项洗点功能较为合适,满足玩家追求每一项的发展。
虽然,职业选择时,有独立的职业走向,但是从技能来看,其实差别不大,有点失败。
一开始我以为神力的眩晕应该是独一无二的技能,后来才知道我太天真了,连远程职业也有眩晕技能。
虽然职业有不同发展走向,但技能无特色,只是单纯的刺客技能灵活,神力近战,羽灵远程。
技能和职业走向概念模糊。
2.装备系统★★★★