也就是我们所说的工会系统。
玩家每天可通过捐献金币或元宝获得工会经验值,升级工会等级。
而科技室(科技室分为属性提升和金币获取提升两大属性),可伴随着工会等级的提升,而提升科技室等级,获得人物属性加成。
部族玩法和世界BOSS是一样,可在特定时间通过召唤,工会人员可参与进行挑战。
祈福堂则可通过捐献获得工会贡献而祈福,可获得元宝,金币奖励。
综合来说,科技室的存在可刺激玩家选择工会,以及进入工会,但部落玩法,目前玩法单一,只有部落妖兽,对于工会人员互动这块,基本没有,较为单调,价值最终还是因为科技室。
6.阵容系统★★★
玩家可通过阵容系统选择上阵副本的英雄,每个关卡施放坐骑次数不限,只要有怒气就可施放。
玩家通过收集不用的坐骑,可激活图鉴系统中的羁绊效果,可获取元宝,属性加成。
上阵坐骑伴随着羁绊属性,上阵英雄达到特定要求,可获得属性加成。
其实可以说这个阵容系统完全是多余的,完全可以在坐骑系统展示,合二为一。
7.坐骑系统★★★★☆
坐骑系统分为成长,转生,觉醒。
伴随着玩家人物等级的提升,玩家可通过获取的低星等和特定玩法获取的材料,从而通过成功吞噬功能进行升级,可提升当前坐骑的属性。
转生系统,玩家获取相同坐骑,可通过转生进行另类的强化坐骑,进而成为高品质坐骑,即使低星也可追求终极战力。
差不多同等级情况下,4星坐骑转生1次等于5星坐骑属性。
这里也可以看出策划的目的是为了回收低品质坐骑和让平民低星级坐骑属性追高品质坐骑。
当玩家坐骑转生5次后可觉醒坐骑,觉醒属性效果未知,目前全服并没有人觉醒~~
游戏玩法评测
1.鏖战英魂★★★☆