游戏给每一首音乐,每一个卡牌都划分了属性设定。迷人、可爱、清爽,相对应的组合能够获取更高的分数。除此之外,恋爱度是一个非常具有2次元属性的设定,只要恋爱度满,很多卡牌都可以开启独立剧情。估计之所以选用卡牌形态,仅仅是为了更好的展示充值抽卡,以及让玩家接受收集内容。不论是属性,还附带技能,卡牌唯一的目的就是让玩家获取更高的分数,这一点可以算是对操作缺陷的一丝弥补。至于组队戏采用了一键式,不需要玩家过多的操心那9张卡牌在一起搭配最好,自动组队就是本着最优的数值进行组合的。至于卡牌的升级,则或多或少给玩家带来一点点困扰,毕竟没有数据对比,玩家还是有可能会纠结卡牌自身的属性数据。
传统的卡牌游戏不论什么出手速度、五行相克等内容,更多的核心是数值。《萌动歌姬》虽带有卡牌二字,但从游戏体验来说更加偏向休闲类,属于轻松时刻带着耳机进行的游戏,唯一与卡牌数值上的关联就是分数的高低。从改变的程度来说,《萌动歌姬》不像《节奏格斗》那样进行操作的融合,而是像《古树旋律》那样在音乐游戏中添加了剧情、角色形象这种更具有代入感的内容。大胆的尝试创新一直是玩家希望看到的,不过在这个全民维权的黄金时段,这么多的动漫音乐没有版权真的好么?