《智龙迷城》这几年一直雄踞日本手游的老大位置,市场中虽然不乏挑战者,但真正对其构成威胁的就只有《怪物弹珠》了,在系统结构方面这两款游戏非常相似,但在具体的玩法上则有着不一样的乐趣。近日,由腾讯代理的《怪物弹珠》登陆到了中国区的AppStore,让我们一起来看看这款手游大作有着怎样的表现。
轻轻松松上手
本作是一款纯2D画面游戏,界面是较传统的日式菜单结构,看起来虽然有点单调,但是内容清晰明了,熟悉这一套东西的玩家能轻松上手。在设定方面,玩家的高星级角色主要以人形为主,并且糅杂了不少希腊、北欧、印度等神话中的角色,耍酷、卖萌、犯贱等表情都表现得活灵活现。
如果要总结一下本作的核心玩法,那么就是不管是无脑还是有脑,都可以让人找到弹珠的乐趣,与《智龙迷城》相比,本作的玩法更加轻量化,并不需要玩家随机聚精会神的关注每一个步骤。游戏的目的就是把我方弹珠角色拉动弹出并射伤敌人,而每个小关卡通常由3至5波敌人与1个最终BOSS构成,而为了增加弹珠的策略性,游戏在战斗中添加了不少有趣的设定。首先,玩家在弹出的过程中碰到队友后会激发它们的特殊技能,带来非常可观的额外伤害输出。需要注意的是,战斗中的BOSS拥有弱点设定,玩家如果弹到BOSS身上的指定点会造成巨大的伤害,但由于每回合BOSS的弱点都会变换位置,所以对于想获得最大伤害输出的玩家,那么必须每回合都精心设计弹珠的路线。
针对中国玩家的本地化改造
在系统方面,国服版的《怪物弹珠》并没有做系统结构上的变化,还是卡牌经典的打副本、收素材、强化进化那一套,但相比于同类游戏,玩家对于自己喜爱的角色有着更多培养方向的选择,不仅可以根据关键素材进化,也可以与指定卡牌一起“神化”为一个新角色,更关键的是,如果玩家对角色的能力不满意,还可以通过努力不断吃关卡掉落的攻击、速度、HP三种宝宝来提升数值。