前段时间不仅有COC同厂所研发的弟弟作品《海岛奇兵》问世,还有星际题材的《星球大战:指挥官》,前者因为是同厂作品你只能说别人是兄弟产品,除此之外还真不好说别人山寨,但是对于后者,媒体界对此看法褒贬不一,有的认为《星球大战:指挥官》即使是换皮游戏,也是一款做工精良穿着精美衣裳的作品,但是即使是做工精良包装精美,你也不能掩盖它的山寨气息。福布斯网站版刊登了一篇标题为《<星球大战:指挥官>无法回避与CoC的比较》<星球大战:指挥官>的评论性文章。在该篇文章中,作者保罗·塔西(Paul Tassi)直斥《星球大战:指挥官》是《Clash of Clans》的又一款换皮游戏,且在游戏玩法、流畅度等方面尚不及后者。塔西还提到,如果籍籍无名的小厂商行山寨之举还情有可原,而星球大战:指挥官的开发者拥有大量的资源却行抄袭行径实在难以理解。笔者也不纠结本作到底值不值得原谅,我们还是说说这款游戏具体如何吧。
画风方面
在画风和题材方面本作采用了星球大战的题材,科技风较为浓厚,并且从画面角度来说也具有一定的水准,所以一些媒体的看法也是正确的,虽然走的是抄袭之路,但是在画面方面确实有一些亮点,比如部队进攻的时候所表现出的特效,你甚至能够看到小兵所发出子弹的光效,不过界面没什么变化,仍然是COC的经典界面。
玩法方面
在玩法上,本作实在没有什么可取之处。玩过COC类游戏的都知道,这游戏的套路就是开场交代一下背景(没有剧情的直接略过),然后马上就有敌人进攻,叫你造防御塔什么的,连个开场都懒得换,实在够懒的。而即使是进入正题后,你也不难猜测该游戏的具体玩法无非就是“建造基地-生产资源-收获资源-生产士兵-战斗-收获战利品-再打造基地”的经典循环生产线、多等级多类型的建筑和士兵这些应该都是必不可少的。