又是一开场造塔
当然,本作还是做了一点小小的变动,不过这些变动也是随后的COC山寨作品所完善的,比如英雄(特殊兵种)这种东西,更比如加入小队协助别人防御等等。不过这些小方面的改动无关痛痒,并不能左右游戏的大方向。
游戏的自由度相对较高一些,玩家可以自己选择阵营加入,笔者果断选择了高端大气上档次的帝国,瞬间感觉自己的基地鸟枪换炮了,还当什么反抗军,一切的邪恶都将被反叛都将被终结!
和COC一样的是,本作也同样采用了进攻的士兵不能返还的设定,玩家在一场战斗中使用了多少士兵,不管是否阵亡都算已经消耗掉了,这个设定一如既往的坑呢,各位亲还是准备好腰包加速造兵吧,后期可是拼兵力的。因为本作防守的时候依靠的不仅是防御塔,士兵也是能够参加战斗的。
剧情方面
相对于COC的单人模式,本作寥寥的几句对话也变成了“丰满”的剧情了,虽然有着“星球大战”这个深厚底蕴的题材,剧情方面是以几个小人来回跳动交代故事,但是毕竟是一款COC题材的游戏,三言两语打发完玩家马上就要求你去讨伐XX,进攻XX,如此循环不知何时是终点。
没什么特别的玩法
虽然题材换了,也有一些小小的改动和独特的地方,但这些方面看起来实在不显眼,因此本作也仅于此了,至于小白玩家们是否觉得本作是经典就不得而知了,就如同没玩过CS的玩家玩了CF之后又见到CS然后说CS是抄袭一样。