图6:丰富的武学选择与搭配
中后期战斗千变万化
相较于其他游戏,《铁血武林》的属性设定及战斗系统设置更为复杂,除了生命、攻击、防御力之外,还包括招式威力、命中、闪避、连击、暴击、休养、调息以及招式精通等属性,配合各种武学所触发的增益、减益效果,中后期在可选择武学逐渐增加的情况下,战斗可以达到千变万化。
例如游戏中招式的减益、增益效果是按照回合来进行判定的,其中一人出招一次便算作一个回合,而在对方持续对自己施加增益效果的情况下,玩家即可用“走马观花”等增加集气速度的武学来加快出手次数,提前耗完对方的增益状态。
图7:严谨属性体系创造战场上的千变万化
整体游戏平衡不坑玩家
“不花钱就花时间,花钱就省时间”,这是免费手游永恒不变的思路,而看游戏平不平衡的关键点则在于:没花钱的用户花了大量时间,是否能与土豪一决高下?
可以这么说,《铁血武林》实在称得上是一款良心之作,游戏中的奖励机制比较丰富,许多地方都能送玩家RMB货币——元宝,例如在签到,每天的日常任务、战力成就、师门比武、成就达成等方面获得,而有些高级武学亦能通过声望换取。
游戏中元宝最大的用处在于购买体力与刷极品武学秘籍,但没钱刷武学的非R玩家仍然可以苦练自家门派武学,每门武学都能进行境界的提升,提升需要同样的一本武学秘籍,而玩家可通过在门派商店中很方便以银两购买门派武学来提升武学强度,最高可强化十级。而用元宝抽出的武学秘籍则很难再抽到同样的武学。
除此之外,游戏亦植入了放置型玩法,在玩家没有体力之时,可以通过挂机来获得银两、经验、装备、宝箱及刷新BOSS,并且挂机时长可达24小时,实在是太有良心,适合忙里偷闲的玩家。