图8:游戏提供24小时离线历练
社交玩法仍需丰富
游戏中的社交与互动体验算是勉强合格,目前有擂台赛,可在线匹配玩家挑战,胜利之后可以获得学习点、银两以及元宝;而华山论剑是将各大门派的前三名聚在一起进行PK,并按照名次进行排名,而其他没能入选的玩家亦能通过竞猜的方式参与其中;目前闯王宝藏是PK性较强的一种玩法,宝藏有限,因此玩家必须将其他玩家击败后方可进行挖宝;另外玩家在挑战BOSS的时候还能在线邀请其他玩家助战。
但缺点在于社交玩法还是过少,缺乏门派、团体之间的较量与冲突,少了些紧张、刺激的对抗体验,并且归属感有点弱,不知道后期推出的“江湖仇杀”玩法会否弥补这样的缺失。
图9:未开启的江湖仇杀与总坛争霸能否弥补社交劣势?
总评——8分!玩法创奇,可拓展性强,细节需优化
总体上来说,这款游戏对于喜欢它的玩家来说,那将会爱不释手,而对于不太感兴趣的玩家来说,可能看一眼都嫌多。游戏中的核心特色与玩法可谓十分鲜明,具有创新与独特性,虽然摒弃了华丽的画面与特效,但真正的武侠爱好者估计会热衷于这种武学搭配及属性克制的数据式玩法。