独立游戏情怀与商业化的平衡,这个争议从第一部影之刃发售之后就始终围绕着梁其伟。纠结、反思与平衡,成为大部分采访稿甚至他自己博客内容的主要话题。
这样的争议在中国的商业语境下并不少见。
商人在商业语境中追求利益游刃有余,工匠在艺术领域追求极致的成就与造诣,在传统的认知中,两个领域泾渭分明。人们习惯于对商人有着更低的道德准则和更高的成功标准,对工匠则习惯于倾注更多的尊重和情怀寄托,当二者有所混合的时候,事情就变得复杂起来。
但,真的只是二者平衡这么简单吗?
三个阶段
「我还没有到第三个阶段吧我觉得,只是努力向那个方向靠。」
在英雄互娱的一间小会议室里,梁其伟难得放松下来,把需要忙碌和确认的东西甩在身后,拿着一瓶330ml的矿泉水,拧着瓶盖思考。他穿一件很普通的衬衫,看起来和两年前影之刃上线、五年前蜃楼发售时候的照片区别不大。
所谓的「第三个阶段」是指他从开始做游戏到现在抽象的阶段性划分,划分依据是他在独立游戏与商业化道路中寻找平衡的两次转变,贯穿他接触游戏的整个成长过程。