?碎片时间与硬核玩法相结合
《街机三国手游》的玩法主要分为硬核类与碎片类,硬核类主要为PVP与组队副本等强操作玩法,碎片类则不需要玩家过多操作,只需要简单操作和时间等待即可获得相应的收益。该作成功做到了劳逸结合,免去了一些同质且消费时间的玩法,并将硬核玩法内容交由玩家选择,目前在贴吧我们可以看到不少的PK狂人晒着自己的战绩,玩家的自主选择权得到了充分的展现。曾有篇疑似推广的文章曾说过,《街机三国》如果转型手游会将玩家从接盘与鼠标中解放,从目前玩法的劳逸区分上,从目前看来该作做的确实还是非常不错的。
?福利丰厚吸引力强,深坑逐渐开放
《街机三国手游》的消费与一般传统F2P无二,主要消费点集中在抽卡、进阶与时装上。值得一提的是游戏的福利部分,该作在游戏前期中投放的福利不得不用丰厚来形容,玩家在首日可获得的钻石福利保守计算约在648~1000元人民币左右。在这种福利的扶持下,玩家的成长几乎是一路平坦的,给玩家造成了一种假象,玩家不需要投入即可良好的体验游戏。
不过随着中期到来和七天福利的结束,玩家所累积出来的财富很快就会被急于成长时所需要的橙卡、碎片、成长道具等物品消耗殆尽,此时游戏中低成本高回报的首充、各类游戏周卡、礼包等内容会逐渐成为玩家的下一个“小额消费”目标,玩家得到福利后又会进一步的消耗资源,这种福利的“错觉”将一步步引导玩家走入深坑。