12月8日,巨人网络发行的《街机三国手游》开启了双平台公测。该作的iOS版本上线后便获得极高的人气,并同时被360等安卓渠道推荐。
《街机三国手游》基于同名网页游戏《街机三国》改编,该作的页游版本曾创下月流水过亿的好成绩,拥有极高的人气,被市场广泛认可。而巨人也因为这点在2015年代理下《街机三国》的手游版本。作为较晚入局手游产业的一家游戏公司,巨人在去年从开始的独立自研向与多开发商深度合作转变,《街机三国》自然而然也就成为其风向转变的代表作品之一。
?页游到手游的延续与进化
《街机三国手游》版本的操作延续了页游版本的特点,游戏的攻击操作由各类“一键”技能与普通攻击组成,每个技能都有自身的按键分布,而手游版本直接将技能具体化。整体来说在操作上,该作与页游没有太大差别。
虽然游戏中保留了页游中的三个职业,但在技能上该作却做了比较大的改变,更加强调了技能的作用范围,与画面效果,使得角色在释放技能的过程中可以用夸张的效果与打击范围刺激玩家感官,从而降低手机屏幕反馈缺陷带来的不适感,玩家变身赵云的设定就很好的贯穿了这一点。
相较页游版本,《街机三国》为了强调玩家在游戏中的爽快感还增加了类似“一闪”的“防御反击”的功能,玩家在BOSS攻击的范围内时可以触发该指令,指令触发成功后BOSS将会进入强制硬直状态,玩家也将得到BUFF增益。这一设计进一步的强化了玩家体验时的舒适与爽快感,也使得玩家进一步忽略了游戏中“数值”的影响力。