游戏对包括翅膀在内的“坑”把握是极好的,玩家一日可成长范围都有一个极限,而玩家成长到一定程度后坑才会进一步解锁,配合前期的福利赠送,有着“良心游戏”的迷惑性,而后期碎片和成长资源的开始紧缩时,玩家已经投入了大量心血在游戏当中,犹如温水煮青蛙一般将玩家绑入游戏充值的战车上,这种运营方式在不久前的《放开那三国2》中也能见到。
不过,《放三2》因为前作就如此运营,玩家早已经有了意识,但《街机三国手游》在移动平台却没有前作,该作后续如何将付费做大,我们还需要,从目前该作的下载情况来看,付费用户的转化应该不成问题。
?后记
《街机三国手游》的操作在继承原有页游的基础上针对了移动端做了修改,并且强调了玩家的可操作性,同时游戏的玩法分配做到了劳逸结合,对玩家的留存起到了一定的帮助。该作的付费非常传统,但在福利发放上却做了放长线钓大鱼的设计,这点相比前期投入资源较少急于回收福利的游戏更容易让玩家接受。在《放三2》之后《街机三国手游》也走上了放长线钓大鱼的道路,未来这种福利运作方式是否会成为未来的主流,我们拭目以待。
街机三国:【安卓】【IOS】
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