1991年,一款名为《DOOM(毁灭战士)》的游戏异军突起,半年内狂赚1500万美元,给无数玩家留下了深刻的印象,甚至当时已经是业界巨头的比尔?盖茨都在为这款游戏代言。
比尔?盖茨为宣传Windows 95而代言《DOOM》,上个世纪的“商业互吹”
从《DOOM》开始聊FPS(第一人称射击游戏)难免有把它看成“FPS鼻祖”的意思,而在很多人观念中,这个头衔应该归另一款游戏所有——《DOOM》的同门师兄《wolFeNiten 3D(德军总部)》。
DOOM
但是如果你不够老,又不怎么关注“专注接盘30年”的B社推出的《DOOM》和《wolfeniten》重启系列,那么这两款游戏应该都不是别人提起FPS时你的第一反应。所以,关于这两款游戏的意义有多么重大,需要从“射击游戏”的起源开始讲起。
1962年(没错!1962年!你爷爷跟你差不多大的时候。)世界上第一款射击游《Spacewar》诞生。
“这是款多人游戏,可以两名玩家一起进行对战,各自操控一艘飞船,相互间进行射击和躲避,屏幕中间的光点,是会吸引并销毁飞船的重力井,右上左下两个光点是双方的飞船。游戏在飞船进行加速、转向、以及射击时,都会明显感到严谨的物理效应。除此之外,射击类游戏四要素,完整地出现在世界第一款游戏中,对此已经足够震惊了,但想想毕竟人家是祖先,规则的制定者。”