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《开拓》测试版:一款完成度不高但创意优秀的竖版战棋游戏[多图]

zhang

2017-5-30 7:54:54

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《开拓》测试版:一款完成度不高但创意优秀的竖版战棋游戏图片4

现在,我们搞清楚了所有战前准备,终于可以打一场了。

战个痛快

《开拓》测试版:一款完成度不高但创意优秀的竖版战棋游戏图片5

《开拓》的战斗场景由上下两部分组成:上一半是战斗动画(在英雄攻击时触发),下一半是战场。这张截图刚好留下了我的副将达瑞斯进攻时的动画。

《开拓》测试版:一款完成度不高但创意优秀的竖版战棋游戏图片6

这张截图从上到下分别为:行动点数、士气、奥秘。行动点数和奥秘(最多同时使用3个)采用自《炉石传说》,唯一不同在于:《开拓》开战以后,每回合都有10点行动力,抛弃了一回合加一点的过程(第一回合,先手玩家只有五点)。

士气则是个战棋游戏规则了,它即是某些技能发动的必要条件。

《开拓》测试版:一款完成度不高但创意优秀的竖版战棋游戏图片7

又是取胜之道:击杀对方主将,或使对方士气为0——你将迎来战斗胜利。相对应的,你可以在游戏里找到许多增加己方士气/降低对手士气的技能。

了解了这么多东西以后,你可以和对手开战了。游戏开始双方主将在场,你可以将佣兵摆放在主将周围的6个格子里。像传统战棋一样,走位、攻击、小心主将被对方集火、努力使出自己的套路。相较于传统战棋,《开拓》将人物做了简化,只要你了解《炉石传说》,那么《开拓》可以无缝上手。而不是每个人都有主动、被动技能好几个,敏捷力量智力属性一大堆,还要穿戴盔甲,精炼武器,这些东西在《开拓》里都没有。

《开拓》没有战棋游戏里的兵种互克,佣兵也不会永久死亡,因此《开拓》不会给你步步为营的感觉:如果一个走位失误,可能满盘皆输。这可以减少思考时间,但不会降低思考强度。每回合10点行动力让节奏飞快,当前版本还存在平衡性问题,例如地图很小,但弓手的攻击范围广泛,脆皮近战很难近身;近战兵种的移动范围差距不明显;这些缺陷反过来进一步加快了节奏。基本上开场就开始“对着干”。

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