《开拓》是一款看起来非常复古,玩起来又和同类游戏完全不同的战棋游戏。本作目前仍在删档测试中,文中提到的所有问题及bug,经过与开发者沟通,都会在将来修复,因此本文描述内容不代表最终品质。
《开拓》拥有经典战棋的回合制、移动规则以及六边形地图,也有《炉石传说》的行动点数、卡牌技能(如战吼、亡语、嘲讽等在《开拓》里也有)、属性设计。还有与《皇室战争》如出一辙的卡牌养成、出战机制。
■ 卡组
《开拓》的所有单位被分为三个类型:英雄(将领)、佣兵、军备(技能和道具)。战斗前,你需要选择1名主将、3名副将、5个佣兵和5个军备;英雄还会拥有1个核心技能与5个英雄技能,英雄技能和副将会混入卡池,与其他单位一起构成卡组。换句话说,《开拓》的卡组由英雄+英雄技能+18张卡牌共计20个可操作单位组成。
在《开拓》里,你要牢记一句话:卡组搭配必须以英雄技能为核心。英雄技能是所有套路的出发点,它是指导一个卡组构成的最高原则。
每个英雄拥有两套技能和两套属性,例如图中绿鶚,作为主将出战时,具有1点攻击力和40点生命值。她的主将技能“弓手召集”是使用2费召唤一个1/1的弓箭手。当绿鶚作为副将出场时,属性将会变为1/1,技能被替换为亡语,死后会在随机位置复活。
卡组会有一个评级,从低到高为:D, C, B, A, S, SS。评级受到单位的品质影响,并且将会增加出战时的金币费用。在《开拓》里,所有单位(英雄、佣兵、战备)分为三个品质:绿蓝紫。升级方法为传统的碎片合成。根据开发者的回答,下表统计了所有单位的升级消耗:
想要完全了解《开拓》的卡组,不得不提一下国家系统。《开拓》的所有英雄被分成5个国家,英雄只能携带本国佣兵上场。除了“自由之剑”是一个中立势力(可被其他国英雄携带),其他4个完全独立。下表统计了开发者给出的国家数据: