众所周知,《FTL:超越光速》(FTL: Faster Than Light,以下简称《超越光速》)是一款优秀的独立游戏,早在2012年登陆PC,后来还推出了iPad移植版。在距离该作发售4年后,开发团队Subset Games在上个月公开了一款回合制策略游戏《Into the Breach》的消息。外媒Waypoint近日采访了Subset联合创始人及《超越光速》设计师,请他谈了谈创作新作的意图和灵感源泉,以及为什么工作室始终只保持两个人的规模。
触乐对文章的主要内容进行了编译。原文标题《Why It Took Subset Games So Long to Make a Game After 'FTL'》,作者Patrick Klepek。
在《超越光速》中,玩家尝试引导一艘太空飞船返回总部。这款硬核roguelike获得的空前成功出乎许多人的意料,包括开发商Subset Games自己都没有想到。如今距离游戏推出已经超过4年,不过这间工作室直到几周前才公布了他们的下一款游戏——混合机甲和怪兽元素的《Into the Breach》。
Subset Games一直很忙。他们在2014年4月推出免费更新《超越光速:高级版》(FTL:Advanced Edition)的时候,才将这款游戏移植到iPad上。
许多人可能已经忘记,《超越光速》是首批成功众筹的游戏之一。在2012年2月,继Double Fine为《破碎时光》(Broken Age)众筹后不久,Subset Games也试图通过Kickstarter为《超越光速》的研发筹资。他们的初始目标是1万美元,不过最终却筹集到了200,542美元。