俗话说:火车跑得快,全靠火车头带。公会怎么样,就要看军团怎么样。如何在定位的基础上打造一个新军团或者改造军团,使其有更强的凝聚力,更好的战斗力,更放松的氛围,实现军团长对其的定位目标。
第一步就是,根据军团定位的风格来选择管理,或者搭建军团的管理团队,然后任何一个组织都是按照阶段发展,就像人一样都是分阶段成长的,军团的风格也是一样,不会一步到位,实现其定位。也要按照发展规律,一个阶段一个阶段的,但每个阶段需要的人是不同的,这里我就想到一个军团发展中非常常见的问题,就是军团在人员选择上,不能按照当前阶段需求,根据实际需要,来选择人员。上来就要求比较高,不论什么定位,不管什么阶段,就是精英玩家,在线时间,有没有带过队的职业化倾向。要不就是没什么要求,关系好,聊得来,大家一起玩得好的朋友,用自己圈子带军团的原始化倾向。这些都不对,职业化倾向是
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飞机的引擎,底装高配看起来不错,发动起来就零散了,更重要的是公会界没有那么多人才可以用,找不到人没有人能做什么呢,一切不是空想吗!原始化倾向是土匪穿军装,做正规军,很容易形成,也很容易解散,再遇到困难和组织纪律性面前原形毕露。不能有效执行取得战绩,不能完成定位目标的实现。所以首先要分解目标,想好当前的任务,根据任务寻找人员,要考虑军团和公会的情况,适当降低标准,通过细分任务,缓慢但有效的推进军团管理团队的建设。比如军团初期人员不多,管理不好招募,可以以稳固人员为目标,这样就可以招募一些有麦的能聊的管理,其他条件可以不设。如果军团定位是战争军团,在管理不好招募情况下,可以选择带军团成员进入一些普通的游戏,来锻炼队伍从而挑选基本管理,人员基本整形时,再进入热门游戏取战绩。也可以通过分解具体的任务到全体成员,分时间分区域逐步完成一个任务,以解决人员时间不够问题。总之军团管理团队,既不能要求太高,导致找不到人放弃任务,也不能随便搭配人,导致效率不高完不成任务。军团长要对军团情况实事求是,什么层次就招募什么层次的管理。任何阶段都是聚焦人到一个点来做事,没有人或者人不能聚焦,都不成事的。
第二步就是按照军团的定位选择游戏路线,游戏毕竟网游公会的载体,军团是怎么定位风格的,就选择什么的游戏路线。那些游戏合适这种路线,就是风格形成的前提。根据这种游戏设置军团管理工作的模式,是实现军团风格的条件。这里提到了游戏路线是军团游戏管理工作模式,实际是军团在游戏中运作的流程。风格不同,自然流程不同。阶段不同,流程也不同。目前公会界军团由于定位相同,游戏中运作流程也是相同的,由于对军团发展阶段没有区分,所以流程也是始终如一的。但是上班族为主军团和学生为主的军团流程不应该是相同的,精英的玩家和普通的玩家游戏水平是不同,军团流程理应也是不同的才行。多种层次玩家在一起,采用一招管理的方法,显然是矛盾的,要有合力最大,必须方向要一致。定位的什么风格就决定什么样的游戏路线,你的军团有明确的游戏路线吗?