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《侍魂OL》评测:将角色技能都进行细致的制作和呈现[多图]

zhang

2016-8-27 7:56:59

我要评论

《侍魂OL》评测:将角色技能都进行细致的制作和呈现图片3

  说句实话,这款游戏在接触到PVP环节以后,双方见招拆招的时候真的更像一款格斗游戏,在那个时间点上,我认同了卡牌游戏的做法。

  当然,此作没有完全遵循老一代卡牌手游的判定系统,比如我刚上手时看到前排队员没倒,中排队员已经被单殴致死的情况,感觉《侍魂OL》的摆阵布置还是挺值得研究的,看来不是一款无脑玩的游戏啊。

  第二件事:剧情也要按照基本法

  即便作为上世纪九十年代就接触红白机的老玩家,我也很难说清当时在街机、PS上玩到的《侍魂》是个什么剧情了。我只记得少年时一群玩家操纵着行行色色的武士、忍者、骑士或者异人砍来砍去,血光四溅,刀剑铮咛。但是现在,在《侍魂OL》中真的可以重温一段段符合原设定的剧情,虽然有一些角色和场景有了穿越,但适度的改编也算合情合理。人物的性格、神色、姿态、举止都和之前如出一辙,毫无违和感。

《侍魂OL》评测:将角色技能都进行细致的制作和呈现图片4

  初始角色选择了人气很高的加尔福特和轻灵的后续弓系角色琉球姬真镜名弥娜

  整体上《侍魂OL》的人物作画也因为要符合设定,而显得古朴有余,细致不足。因为体验的是安卓封测版本,不知道之后的正式版或者iOS版本中会不会有更细致的表现。

  我想已经有不少先行体验提到了游戏中的过场动画,我只想说还是挺还原的,如果你之前没有好好体验过侍魂的魅力,不妨先从《侍魂OL》入门,体会一下霸王丸的猛、橘右京的帅,娜可露露和莉姆露露的萌也是可以点个赞的。有时间再多去体验几款当乐能下载到的《侍魂》移植作品,你一定会爱上这个最具日本格斗情节的经典IP。

《侍魂OL》评测:将角色技能都进行细致的制作和呈现图片5

  第三件事:如果说还有一点什么成绩,那就是尽量福利玩家!

  这一点可能慢慢玩过才有体会,说实话,最近玩的卡牌游戏不少。现在的游戏为了有玩家支持,确保留存,都会做不少功课。《侍魂OL》也是一样的,即便是在封测阶段,游戏里也设计了大量的活动,大部分都跟充值没什么关系,就是满足一定条件就送橙色人物(还是几个最强角色任选其一)、金币、装备、材料等等。卡牌游戏的成长本来就是一个长线的过程,如果前期没有足够的资源去支持,可能很多玩家都不会选择继续玩下去。所以《侍魂OL》这方面做得挺用心,轻松玩上一周时间没什么问题,我想等到公测阶段,相关活动还会更多,希望届时不要一看玩家多了就掉到钱眼里,出一堆充值的活动,那样真的得不偿失了。

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