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《侍魂OL》评测:将角色技能都进行细致的制作和呈现[多图]

zhang

2016-8-27 7:56:59

我要评论

  之前我们报道了由乐赢和陌陌联合发行的《侍魂OL》开始封测的消息,当乐小编也趁机进入体验了一回。如果问我们这个游戏好不好,支持不支持?我们一定是支持的。这款游戏得到SNK官方授权,制作后经过了多次打磨,慎之又慎,终于要正式推出了。在我看来,《侍魂OL》做了三件事,是不是微不足道的工作?我觉得不需要谦虚,这三件事确实可以让这个游戏更适合现在的玩家受众。

《侍魂OL》评测:将角色技能都进行细致的制作和呈现图片1

  第一件事:苟利卡牌,福祸相倚

  先表明观点,我觉得卡牌化的《侍魂OL》,并没有变得不好。

  《侍魂OL》没有做成格斗游戏,很多玩家是不开心的。我们知道玩游戏总有一种惯性思维,上一代作品是RPG,要是下一代作品变成了FPS,很多老玩家破口大骂都是有可能的。

  《侍魂》系列经过这么多年,一直是格斗游戏,直至08年的《侍魂:六番胜负》结束,之后再也翻不出花来。

《侍魂OL》评测:将角色技能都进行细致的制作和呈现图片2

  《六番胜负》其实只是一个集合作品,《侍魂》就此黯淡离场

  近十年的时间没有新作品问世,玩家受众都出现了断层,上大学的话都毕业两次了。试想一下,现在如果只是出一款格斗手游,会有多少新玩家能够即刻接受?

  卡牌游戏则有更大的可能,无可否认,玩家对于卡牌游戏的上手程度和接受程度都更高,当格斗游戏逐渐沦为“小众”,卡牌游戏,尤其是很多游戏开始效仿的所谓“动作卡牌”,其实是一种折中又讨巧的做法。

  但是,只做成卡牌是远远不够的,这就是我所说的“福祸相倚”——《侍魂OL》花了很多心思在卡牌的呈现上。除了将《侍魂》系列的全部角色悉数收录,根据角色类型分类,极大丰富了卡牌池之外,还针对游戏原作的特点,将角色技能、必杀、合击都进行了细致的制作和呈现,在动画效果、特写等方面力求还原,更给了这款游戏别样的格斗感。

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