眼见不一定为实
这个小插曲倒是说明了一个道理:眼见不一定为实,任何第一眼就笃定全盘抄袭的判断都是鲁莽的,值得肯定的是,玩家对于抄袭保持偏执是好事。当然,对于低模风比例降低的《梦境机器》而言,它更像是一群矮子中最高的那个。如果开发商有心想要回避任何可能的争议,就不应该在游戏中塞入等距视角,M.C.埃舍尔风格的错视空间等《纪念碑谷》的标志性元素了。
游戏有着浓郁的蒸汽朋克风
但是,开发商还是这样做了,而且他们做得更多,更足:通过蒸汽朋克风精心营造游戏的视觉,并且为其配置了一个发条机器人主角和神秘的世界观,谜题的设计也不乏惊喜。不得不说,所有的努力都是可圈可点的,既符合主题的表达,同时精致又不失格调,满足了一款精品游戏的要求,相比之下,那些同样大肆借鉴《纪念碑谷》却又一成不变的作品自然就被甩出十里长街。不过,在玩家看来,这种塑造差异化的改造手法始终显得“刻意”和“理亏”,毕竟,《纪念碑谷》抢到了沙发,你一个后来者怎么好意思说“沙发是我的”。
在这样的大前提之下,《梦境机器》无论怎么改头换面都显得毫无说服力,至少从最浅层的外表来说,玩家的质疑完全站得住脚。不过,有趣的是,《纪念碑谷》对于《无限回廊》的借鉴似乎却很少被玩家当作批判素材,原因可能在于移动平台的模仿者们对于《纪念碑谷》都是跟风式的抄袭。一个耳目一新的点子的原创性占比高低多少会影响玩家的情绪,尤其是置身于一个“首创”、“100%原创”、“第一”等浮夸宣传语满天飞的游戏产业环境下,玩家对于完全原创且又令人惊喜的作品的诉求愈发强烈。
搁置争议,你会看到一些新东西
因此,不管《梦境机器》的故事有多神秘,风格有多独特......在先入为主的观念驱动之下,这些内容谈论起来都抵不过玩家执拗的说一句“抄袭”。不如我们将重点放在这款游戏的相对创新层面。