前面也提到了游戏的主角是一名发条机器人,比起《纪念碑谷》中采用传统的点指式方式来操作艾达公主,这个人设有趣的地方在于大大地增加了玩家操控的难度,你可以随时点击机器人使其调转方向,这样设定对于游戏中那些复杂的机械机关尤为重要,如果你在游戏进程在稍不留神,就会被机器人突然的反向行走搞得粉身碎骨,旋转扇叶与机器人碰撞出的金属碎裂声在诡异的背景音乐的衬托下显得格外震撼。
游戏塞入了很多纪念碑谷的标志元素
同时,为了尽量避免游戏中可能造成的“折损”,开发团队还加入了按住机器人不放让它静止在某个地方的功能,这样一来,你就有了足够的时间去观察整个机关的构造,找到破解难题的关键性因素,不必因不谨慎的操作而沮丧,当然,游戏中的不少关卡都有着密集的难度,对玩家的耐心和操作都要求颇高。
解谜游戏中少见的BOSS战
游戏的另一个亮点要属 BOSS 战,这不仅仅是区别与《纪念碑谷》本身及其门徒的最大亮点,甚至在解谜游戏这一大的品类之中,这样的设定都是十分罕见的。出于解谜游戏的玩法特性,玩家不可能在游戏中与体型庞大的 BOSS 展开近身动作对打。《梦境机器》所谓的“BOSS battle”(BOSS 战)更多是以策略取胜——操控主角巧妙地避让大个头的袭击,那么,游戏的这种表现手法到底能否称之为 BOSS 战呢?这个问题的答案本身就如同围绕这款游戏的争议一样:仁者见仁,智者见智。