此外,《梦境机器》还加入了计时功能激励玩家以更快的速度通关,你的时间用得越少,得到的奖励(齿轮)就越多。而这些齿轮又可以帮助你升级机器人,形成一个循环式的时间提升机制,最终的结果则是玩家在 Gamer Center(iOS 系统上一个展示游戏成就、邀请朋友加入游戏的平台)的全球排行榜上的名次越靠前。对于一款解谜类游戏而言,这样的机制算是一种创新,从一定程度上提高了游戏的复玩性。
后“纪念碑谷时代”,cloner们好自为之
《纪念碑谷》的辉煌已经成为过去式,但是围绕它展开的创作模式并不见得会消失,《梦境机器》绝对不会是最后一个。那么,这些“纪念碑谷”式的门徒应该何去何从呢?
对于纪念碑谷的各种借鉴还会陆续有来
不惧玩家的感受,一味沿袭《纪念碑谷》的风格和玩法,仗着一个老梗走天涯?很显然,这只会引发玩家的反弹。不如像《梦境机器》一样,在原有的基础之上,做出一些创新和提升,尽量的表现得不那么“纪念碑谷”呢?这似乎是一个不错的打开方式,但是同样会让玩家陷入一个两难的境地:
诚如玩家“Q*bert goes boom”在美区的评论,我很纠结,到底是应该给《梦境机器》打5星(因为它确实很赞),还是给它打1星(因为它复制了《纪念碑谷》)?我还是给了它3.5星。
《梦境机器》借鉴非抄袭,远比你想像的好玩,《纪念碑谷》只不过是一个里程碑而已,前路依然宽广,don't look back!