幸运的是,所有延误都对项目有益,给了开发团队时间来重新雕琢其游戏性。
“当你玩儿一款游戏的时间足够长,你就能注意到哪些东西让你觉得不爽。”莱蒂宁解释说。“差不多直到游戏制作收工的那一天,我还在修改镜头操作。我们必须确保一切尽善尽美。在我看来,《愤怒的小鸟》之所以如此流行,是因为它永远不会惹怒玩家。在游戏发布时,我们已经消灭了所有瑕疵。”
所有瑕疵?恐怕未必。与2009年初版相比,如今怒鸟带给玩家的体验已经很不一样——经过贯穿于整个生命周期的持续迭代,游戏内的所有蹩脚元素终被清洗。不过,其核心玩法始终不变。
直到《愤怒的小鸟》处子版本上线,Rovio仍忧心忡忡。“老实说,我们担心这款游戏很快会被海量游戏淹没。”赫德承认。“我相信它是我们开发的最佳游戏,但总觉得有些地方还不够。游戏发布一年半前我们研究过市场,问题的关键在于,我们缺乏营销能力。”
“在功能机时代,我们一直与移动运营商合作,并不直接与玩家沟通。而现在,我们的游戏进入了竞争十分激烈的App Store。获得足够数量的玩家非常难,而若我们做不到这一点,哪怕游戏再好,也将毫无出路。幸运的是,我们赶上了这股风潮,甚至让《愤怒的小鸟》成为智能手机时代的一个标杆。”
2010年底,经过长时间策划,Rovio推出《愤怒的小鸟:季节版》。季节版首发于2010年10月,最初命名为《愤怒的小鸟:万圣节》,随后不久添加了许多季节主题的关卡,包括圣诞节、情人节和中国中秋节等。如此广泛的文化参照,足以证明怒鸟品牌在全球的影响力;此外,季节版难度也比原作增加不少。
2011年3月《愤怒的小鸟:里约版》上线,进一步证明Rovio并不满足于复制已有的成功。与20世纪福克斯公司合作,该游戏为玩家带来新的敌人、动画背景、新鸟类、盟友斗牛犬Luiz,甚至新的Boss战。与此同时,Rovio还在本作中使用了全新物理引擎。据Rovio公布的数据显示,有相当数量的怒鸟玩家只玩儿《愤怒的小鸟:里约版》,而美国影院的票站调查则发现,绝大多数3D动画片《Rio》的观影者都是从游戏中听闻影片信息。