但《愤怒的小鸟:太空版》是Rovio相比原版调整最大的一次尝试——(游戏中)重力降低,鸟儿的飞行时间变得成长。与原版一样,Rovio差一点放弃该版本的开发。
“我们感觉最早的原型太复杂了,所以决定放弃。”赫德承认。“但艾萨罗坚持润饰和完善它。在一次会议上,我们观看重新设计后的游戏片段,突然觉得这个项目值得一做。”
“简化游戏操作十分不容易。”莱蒂宁解释说。“最开始,里约版很像一款硬核游戏:空间和科幻是黑暗主题,玩家可能(将小鸟)发射向任何地方。这是怒鸟系列中最难做的一款游戏。”
然而,也正是这次对科幻题材的涉足,让Rovio开始思考:能否延续里约版的做法,寻找跨界合作机会?当时Rovio接触了多家公司,卢卡斯艺界(LucasArts)就是其中之一。从Rovio提供的概念草图中,卢卡斯艺界看到诚意,认识到对方无意玩票或拙劣模仿,因而对Rovio的合作意向表达了兴趣。
“坦诚地讲,我原本担心卢卡斯艺界的审批流程会很死板,同时不清楚他们的品牌政策是否苛刻。但最后,事情的进展比我们预期中顺利得多。”《愤怒的小鸟:星球大战》米克·哈克宁(Mikko Hakkinen)说。“他们了解愤怒小鸟的IP对我们有多么重要,并且愿意尊重我们的意愿与看法。”
“双方的合作,就这样开始了。卢卡斯艺界在一些专业知识方面给予我们指导,或者在不同角色与剧情的搭配上提供建议。”
与《愤怒的小鸟》原版不同的是