记者:我们通过动画、漫画、文学的形式,之后会有更多的元素,针对这个具体有哪些?针对这些矩阵你怎么推广游戏和漫画?
师淑芳:首先我们认为我们现在不管是哪种模式,对应的用户群其实重合度非常高。为了形成聚合的影响力,我们采取交叉推广模式,7月9号是《星际传奇》手游安卓和IOS正式上线的日子,7月7号(微博)同名漫画已经上线,7月8号文学也将上线更新,动画很快也将跟大家见面了。动画里面有《星际传奇》游戏一些体现,漫画里面也有《星际传奇》的游戏体现,完全是交叉推广的方式。
记者:我们知道从变现角度来说游戏变现最快,特别是IP没有成型的情况下,对于漫画、动画和小说在变现方面不是像游戏这么顺,不知道在座怎么看待这个问题?怎么平衡这个IP过程中加了利益分配。对于游戏来说,游戏公司的优势是什么?
赵辰:从小说来说,我们不是太在意《星际传奇》这样的小说有多少直接的变现能力,我们关注这个IP能否真的做成,我们是不是有更多的粉丝,比如说用户的道具收入,比如说游戏里面有一个道具可以放到文学平台上,我们关注粉丝经济。从这个层面来说,我们也愿意跟游戏公司一起配合,真的把IP做成一个平台,这个里面不管是通过分成形式还是通过共赢的形式,我们都有一个收益,这个收益大于小说本身。
周彬:首先我们决定是不是做IP,我们必须看上这个IP我们才会投入做IP。至于说未来的盈利空间,我们主要是依靠分成甚至广告收入,这部分足以抵消我们所有投入成本,当然这只是一个IP来说,我们未来会有很多IP,不同IP会有不同的模式。
刘峥:对于漫画来说,我们希望通过漫画的方式来变现。因为变现来说,大家知道漫画比较弱,有些线下图书的出版对于漫画会有一些销售,我们觉得对于漫画来说也是可以的。
师淑芳:在变现上,游戏是有一些优势的,但是我们龙图游戏为什么愿意花这么长的时间,干一件这么冒险的事情?包括我们跟这么多合作伙伴去做,还是因为龙图游戏这家公司的基因不是急功近利的,我们愿意花一些精力跟我们志同道合的朋友做一些有开创有意义的事情。刚才讲了科幻这个题材,我们认为是在未来具有全球影力的题材,对于龙图游戏来说,如果只是从别人那里买一个IP,我们完全不需要像今天这样的投入。大家看到的今天的投入只是一个开始,接下来我们投入还会更多。我们为什么做这个事情?就是因为我们想在三年以后、五年以后回过头来说,当年那个决定是对的,我们做了有全球影响力的IP,这个IP说到底是创造一种文化,这个文化不是游戏一个可以做的。除了游戏,动画、漫画、文学也都是情感的沟通,获取用户心理上的共鸣,是基于这样的原因,我们几乎算得上是不计成本这样做一个IP。
记者:现在大家都觉得手游的生命周期比较短,所以像《花千骨》这种影视作品成熟之后才改编游戏比较容易成功。但是《星际传奇》四个板块同步推出,这对手游有什么影响?
师淑芳:龙图游戏是一个不愿意做重复事情的公司。先说第一个问题,就是游戏生命周期问题,我们不认为一个好游戏它的生命周期是短的,生命周期长短是取决于它是不是一个好游戏,比如《刀塔传奇》今天依然是一个非常好的状态。龙图游戏一直都强调做自我迭代,推出每个游戏都是有创新的,都是代表最好的品质。我们希望长期以来在玩家心目中树立一个概念,龙图出品必属精品。然后,在游戏层面,对于打造这种IP矩阵模式,确实冒很大风险。但是我们在做这个事情的时候,我们关注的不是现在、不是三个月,我们看到的是未来一年、两年、三年,我们看到的不只是中国,我们还看到了日韩欧美乃至全球。