记者:游戏、动画、漫画、文学现在是全面来做,还是未来一个一个做?既然是共建IP,那么这四家会怎么联动?什么时候会放漫画?什么时候放动画?什么时候放游戏?IP矩阵的本质是什么?“星际传奇”的泛IP该怎么玩?
师淑芳:首先去做这个IP,刚才讲我们是在创造一种文化,比如当年的美国队长,那个时候看漫画只有美国队长的故事,但是后来复仇者联盟里面也有他,他已经被多种形式可以去演化。那我们是怎么做这个矩阵的呢?刚才讲的我们其实是一个比较恢弘的世界观,这个世界观里面首先角色是固定,比如游戏第一次推的时候有30个英雄,这30个英雄它的个性是固定的,就像美国队长只会用一个盾一样,这些特点是被固定,他的性格特征被固定。那么漫画这边就会根据人物的性格,然后放在编年史里面某一部分写,他去创作这些英雄更小时候的事情。动画放另外一边写,他可能写的不一样。我们动画设置的时候,从世界观到英雄都有一个统一设定。比如推资料片的时候,我们提前把英雄跟各位分享,是基于同一个世界观下面的延伸。
记者:《星际传奇》作为龙图游戏这边继《刀塔传奇》之后推出的第二款游戏,它在龙图这边的地位是怎样的?会不会接棒《刀塔传奇》?
师淑芳:大家将会看到更多来自龙图游戏的大作,只是7月9号是《星际传奇》手游的上线时间。我不认为《星际传奇》是《刀塔传奇》的接棒之作,后续我们会有其他的新品陆续发布。同样,龙图游戏对于未来的产品布局是很深的,我们更看重用户他们喜欢什么,我们会在他们喜欢的内容上面做筛选。在《星际传奇》之后下半年我们还会发行《尸兄》,这也是一个大IP作品,除此之外我们还有《古剑奇谭(微博)》,更多的大作会陆续与大家见面。
记者:龙图游戏对于“星际传奇”的IP培养周期是多长时间?
师淑芳:我们没有设置时间,我们做一个动画片就用了两年多时间,写第一部小说也是一年多,做漫画可能两三年,我们希望它能够做五年、十年、二十年,它可以引领全球的科幻文化,我们是希望这样。